Constructores Y Destructores En La Programación Orientada A Objetos

Constructores y destructores en la programación orientada a objetos

Que pasa churritas!

En artículos anteriores vimos los conceptos básicos de la programación orientada a objetos junto a la definición ampliada de las propiedades y constantes de clases. Si te has leído estos artículos ya deberías saber cómo hacer una clase y cómo utilizar la visibilidad de sus miembros para acceder a sus métodos y propiedades.

Pues bien, en este artículo vamos a hablar de los constructores y los destructores, esos mecanismos de construcción y destrucción de objetos que internamente sirven para reservar y liberar espacio en la memoria de nuestra máquina.

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Conceptos Básicos De La Programación Orientada A Objetos

Conceptos básicos de la programación orientada a objetos

En pleno siglo XXI y con una tendencia cada vez mas en aumento del dominio digital en nuestras vidas es imprescindible que todos tengamos unos conocimientos mínimos sobre informática, tecnología y programación. A lo largo de mi vida he conocido a muchas personas que solo sabían encender el ordenador y acceder a sus redes sociales, compartir sus fotos en Instragram y descargar películas desde plataformas de sharing.

Y tal vez eso sea suficiente para ellos pero si ahora mismo desarrollas un trabajo delante de un ordenador deberías tener unos conocimientos técnicos mínimos; y no hablo de conocer el sistema de señales del kernel de nuestro ordenador o saber como gestionar la memoria de tu máquina, tan solo quiero remarcar la importancia de poseer unos conocimientos técnicos en un mundo en el que cada vez dependemos mas de la informática.

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