Interfaces En La Programación Orientada A Objetos

Interfaces en la programación orientada a objetos

Pues hoy vamos a hablar de las interfaces en la programación orientada objetos. Si estas siguiendo la serie de artículos dedicados a aprender sobre programación POO ya habrás visto como crear objetos, clases, clases abstractas y habrás aprendido sobre métodos, propiedades y su visibilidad, en fin… un conjunto de conceptos teóricos que te estarán dando una nueva perspectiva sobre la tecnología, o eso espero vamos…

Y hoy precisamente toca eso, ver las interfaces y cómo y cuando podemos implementarlas así que…vamos a ello!

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Clases Abstractas En La Programación Orientada A Objetos

Clases abstractas en la programación orientada a objetos

Echa la vista atrás y mira cuantas cosas has tenido que aprender si has seguido esta serie de artículos. Si te has leído cada uno ya serás capaz de crear clases y objetos, inicializar y destruir valores con sus constructores y destructores respectivamente, habrás aprendido los diferentes tipos de datos que tenemos y su visibilidad entre otras cosas. Pues bien, en esta entrada vamos a ver qué son las clases abstractas en la programación orientada a objetos.

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Tipos De Datos Y Argumentos En La Programación Orientada A Objetos

Tipos de datos y argumentos en la programación orientada a objetos

Si estás siguiendo esta serie de artículos relacionados con la programación orientada a objetos ya tendrás unos datos mínimos necesarios para empezar a crear tus pequeños scripts. Pues bien, hoy vamos a explicar qué tipos de datos podemos utilizar en nuestros programas y cómo pasárselos a nuestras funciones o métodos, lo que se conoce como paso de argumentos vaya…

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Constructores Y Destructores En La Programación Orientada A Objetos

Constructores y destructores en la programación orientada a objetos

Que pasa churritas!

En artículos anteriores vimos los conceptos básicos de la programación orientada a objetos junto a la definición ampliada de las propiedades y constantes de clases. Si te has leído estos artículos ya deberías saber cómo hacer una clase y cómo utilizar la visibilidad de sus miembros para acceder a sus métodos y propiedades.

Pues bien, en este artículo vamos a hablar de los constructores y los destructores, esos mecanismos de construcción y destrucción de objetos que internamente sirven para reservar y liberar espacio en la memoria de nuestra máquina.

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Conceptos Básicos De La Programación Orientada A Objetos

Conceptos básicos de la programación orientada a objetos

En pleno siglo XXI y con una tendencia cada vez mas en aumento del dominio digital en nuestras vidas es imprescindible que todos tengamos unos conocimientos mínimos sobre informática, tecnología y programación. A lo largo de mi vida he conocido a muchas personas que solo sabían encender el ordenador y acceder a sus redes sociales, compartir sus fotos en Instragram y descargar películas desde plataformas de sharing.

Y tal vez eso sea suficiente para ellos pero si ahora mismo desarrollas un trabajo delante de un ordenador deberías tener unos conocimientos técnicos mínimos; y no hablo de conocer el sistema de señales del kernel de nuestro ordenador o saber como gestionar la memoria de tu máquina, tan solo quiero remarcar la importancia de poseer unos conocimientos técnicos en un mundo en el que cada vez dependemos mas de la informática.

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