Enlace Estático En Tiempo De Ejecución En La Programación Orientada A Objetos

Enlace estático en tiempo de ejecución en la programación orientada a objetos

Pues ya hemos llegado al final de los artículos dedicados a la programación orientada a objetos. A estas alturas ya comprenderás todos los conceptos de este tipo de programación. Obviamente me he dejado muchas cosas en el tintero pero siempre he intentado explicar las diferentes partes con un poquito de humor y con ejemplos fuera de los típicos que puedes encontrar por Internet. Para el último artículo he querido dejar la explicación sobre el enlace estático en tiempo de ejecución y es de lo que vamos a hablar, así que… let’s go madafakas!

Leer más
Sobrecarga En La Programación Orientada A Objetos

Sobrecarga en la programación orientada a objetos

Hoy dentro del ciclo de artículos sobre programación orientada a objetos vamos a ver otro concepto tan importante como la herencia o la sobrescritura de métodos. Hablo de la sobrecarga de métodos que en líneas generales se trata de re-definir el comportamiento de ciertos métodos para adaptarlos a tus necesidades.

Basta ya de introducciones y demosle ya chicha!

Leer más
Funciones Anónimas En La Programación Orientada A Objetos

Funciones anónimas en la programación orientada a objetos

Ya queda poquito para terminar con la serie de artículos del curso de programación orientada a objetos. Si has llegado hasta aquí sin desfallecer enhorabuena, tendrás ya una base solida para empezar a programar. Como queda poco es hora de ir metiendo la puntillita y contarte cosas que harán que tus scripts sean mas elaborados por eso hoy vamos a hablar de las funciones anónimas o closures.

Leer más
Autocarga De Clases En La Programación Orientada A Objetos

Autocarga de clases en la programación orientada a objetos

Si estas siguiendo a pies juntillas los artículos dedicados a la programación orientada a objetos es muy posible que ya tengas unos conocimientos técnicos bastante avanzados, de hecho es posible hasta que ya hayas hecho algún programita y si has seguido las buenas prácticas habrás creado un fichero por cada clase no? Es lo típico vamos… Y no te has encontrado con el problema de querer utilizar varias clases en un script y ver que el comienzo del fichero se te llenan de mas y mas requires e include ?

Jajajaja ya te contesto yo. Si. A no ser que hayas utilizado lo que vamos a ver en este artículo que no es nada mas y nada menos que…

Leer más
Interfaces En La Programación Orientada A Objetos

Interfaces en la programación orientada a objetos

Pues hoy vamos a hablar de las interfaces en la programación orientada objetos. Si estas siguiendo la serie de artículos dedicados a aprender sobre programación POO ya habrás visto como crear objetos, clases, clases abstractas y habrás aprendido sobre métodos, propiedades y su visibilidad, en fin… un conjunto de conceptos teóricos que te estarán dando una nueva perspectiva sobre la tecnología, o eso espero vamos…

Y hoy precisamente toca eso, ver las interfaces y cómo y cuando podemos implementarlas así que…vamos a ello!

Leer más
  • 1
  • 2