Autocarga De Clases En La Programación Orientada A Objetos

Autocarga de clases en la programación orientada a objetos

Si estas siguiendo a pies juntillas los artículos dedicados a la programación orientada a objetos es muy posible que ya tengas unos conocimientos técnicos bastante avanzados, de hecho es posible hasta que ya hayas hecho algún programita y si has seguido las buenas prácticas habrás creado un fichero por cada clase no? Es lo típico vamos… Y no te has encontrado con el problema de querer utilizar varias clases en un script y ver que el comienzo del fichero se te llenan de mas y mas requires e include ?

Jajajaja ya te contesto yo. Si. A no ser que hayas utilizado lo que vamos a ver en este artículo que no es nada mas y nada menos que…

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Interfaces En La Programación Orientada A Objetos

Interfaces en la programación orientada a objetos

Pues hoy vamos a hablar de las interfaces en la programación orientada objetos. Si estas siguiendo la serie de artículos dedicados a aprender sobre programación POO ya habrás visto como crear objetos, clases, clases abstractas y habrás aprendido sobre métodos, propiedades y su visibilidad, en fin… un conjunto de conceptos teóricos que te estarán dando una nueva perspectiva sobre la tecnología, o eso espero vamos…

Y hoy precisamente toca eso, ver las interfaces y cómo y cuando podemos implementarlas así que…vamos a ello!

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Clases Abstractas En La Programación Orientada A Objetos

Clases abstractas en la programación orientada a objetos

Echa la vista atrás y mira cuantas cosas has tenido que aprender si has seguido esta serie de artículos. Si te has leído cada uno ya serás capaz de crear clases y objetos, inicializar y destruir valores con sus constructores y destructores respectivamente, habrás aprendido los diferentes tipos de datos que tenemos y su visibilidad entre otras cosas. Pues bien, en esta entrada vamos a ver qué son las clases abstractas en la programación orientada a objetos.

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Tipos De Datos Y Argumentos En La Programación Orientada A Objetos

Tipos de datos y argumentos en la programación orientada a objetos

Si estás siguiendo esta serie de artículos relacionados con la programación orientada a objetos ya tendrás unos datos mínimos necesarios para empezar a crear tus pequeños scripts. Pues bien, hoy vamos a explicar qué tipos de datos podemos utilizar en nuestros programas y cómo pasárselos a nuestras funciones o métodos, lo que se conoce como paso de argumentos vaya…

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